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为什么三国系列游戏后期的角色通常比早期人物更弱?

来源: 橱窗网 整理: 橱窗网 时间: 2019-06-12 11:42:40

游戏只注重游戏与平衡,这个游戏的潜力有主角和配角的划分,虽然自由度很高,但大家都可以看到曹操、刘备、诸葛亮、3500等人物都是主角,最令人印象深刻的是三国演义6中只有刘冠章、孙权有着特殊的形象。三国志11的字符模板可以有一个更好的修饰语,这给许多人物带来了特色形象,但鲁迅、周瑜、1996、张辽等人物也有自己的形象。制作者对自己的形象设计或能力有主观因素,小说夸大了人物的传奇色彩,不能被生产者或玩家重视的角色只能是酱油。即使在三国演义中,也有大量的人物被转化为龙集,如周仓、胡本等,但小说中的人物却暴露在关氏兄弟的光芒之下。这个游戏的制作是以三国演义为基础的,制片人不能否定张宝、关星和马岱的角色,他们与此无关。然而,随着今天游戏的发展,后来的情节将不得不添加大量在三国演义中找不到的人物,这些角色必须建立起来审视历史,当历史和小说被错位时,三国人物的能力设计就会出现混乱。制片人必须在小说和历史之间找到一个普通的平衡。毕竟,游戏不是历史,人物的设计越直观越好。例如,因为三国演义中的黄忠和赵云非常强大,你可以给他们按照小说标准进行设计的能力,因为三国演义中禁制和进步的能力很强,如果你赋予他们按照历史书的标准进行设计的能力,那么背景是矛盾的。根据史书中的标准,禁令的指挥和力量、幸福的进步和力量都在张辽的水平上,但你怎么能忽视张飞和赵云干在三国演义中打败他们的描述呢?三国之间没有对手开始给他们以右手,你看到三国演义无与伦比使司马士和司马昭如此英俊,而不是流行起来?现在的四川宜元在书信长的希望里,一年到头都变黑了,直到近几年才被翻案。而毒贩的龙和凶猛的攻击怪兽嘉飞的猫,现在常被黑力量放倒。根据小说或狂野历史中人物设定的特点,人物是光荣的游戏,上山卑微的书信是一个女人不提的,花青子、振天星村、竹子等都是传奇元素多过的真实元素的角色,但荣光没有设计出睿智的秀曼变成了感性吴国,我很不高兴。

后来,喜欢三国演义的玩家也开始读小说或历史书,但大多数玩家对历史人物能力的理解都是通过游戏的设定而巩固的,因此对人物能力的讨论也被纠缠在一起,事实上,游戏角色的能力足以寻求平衡和游戏,人类的能力无法用这个数字来区分,因此在历史数据中找出逻辑是错误的方向。

为了提高角色在三国演义游戏后期的能力,首先,你必须像主角一样设计它们。姜薇、邓爱、陆康、文鸭更关注角色,剧本设计也以他们为中心,后期的角色增加大多是为了与他们相匹配。其中,闻达克和姜薇也沾染了赵云和姜薇的光芒,这两种光在这之前和之后都是非常重要的。如果我想以丁峰为主角,我不仅要为他设计一个特殊的形象,还要为他设计一个剧本。这个故事当然是传说中的东莞雪战,也是为了考虑玩家是否能接受或喜欢它。例如,加上一些小细节,丁峰原本是甘宁的神职人员,丁峰的勇敢本来就是受甘宁的影响,等等,就有了一个故事,传奇,画了丁峰雪灾的画面CG。

还有字体设计,因为文字要有形象化,才能反映人物形象,如吕布、关羽、愿、马超、徐黄都是一般设计的,所以政务、智慧和规划都是在一般的层次上。郭怀、周瑜、鲁迅被设计为省长,所以指挥和智慧都比较高,但力量是一般的。这种设计只是为了突出人物的形象,古代武勇的标准不是纯粹的,周瑜和马超都被评为韩信和英布勇敢的人物,他的武艺名号很高。诸葛亮军队的战斗力也很强,如果他们不是足智多谋的赢得胜利,就会不可避免地遭受损失。人类的大脑实际上是在游戏中被操纵的,所以角色设计的智能变得非常没有意义,因为低能力的角色也可以玩死敌人,玩家弥补游戏角色的智能,游戏设定的智能仅仅相当于使用技能的成功率。因此,在游戏角色的设计中,不需要过多的关注逻辑,而更重要的是符合角色的设计。

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